情報文化学科

"好き"から広げる。世界と出会う。

大切なことは、一人ひとりが自分なりの“好き” を発見し、自分らしい学びの世界を広げていく嬉しさと出会うこと。
情報文化学科ではそれぞれの興味・関心、好きなことや得意な分野を中心に、「情報」と「コミュニケーション」について学びます。
たとえば、ICTを支えるプログラミングやシステム開発について専門的な知識やスキルを学んだり、AIやクラウドコンピューティングといった先端的な技術を体験したり。WebデザインやUIデザイン、グラフィックデザインなど、ICT分野にも欠かせないデザインも実践的に学修。またグローバルな相互理解を深めるもうひとつのコミュニケーションツール、英語についてもさまざまなアプローチで学ぶことができます。

  • POINT
    1

    それぞれの学び方でステップアップ。 ICTと英語の初歩から応用・実践まで、段階的・発展的に学べるカリキュラム。

    情報(ICT)と英語、どちらかを専門的に学ぶことも、両方をバランスよく学んでいくこともできるから、自分の興味や志向、修得レベルに応じて学び、社会で、世界で生かせる力が身につけられます。

  • POINT
    2

    志向に応じた専門性を磨き、自分自身の強みを伸ばして実社会で求められる基礎力へ。

    ICTへの理解や異文化・多文化への興味をもとに自らの志向にあった学びを深めつつ、それらを社会で活用するための基礎となる論理的に考え問題を解決する力、そして自律と協働の力を養います。

  • POINT
    3

    一人ひとりの資質を生かし可能性を育てるサポートで夢を叶える就職力を磨く。

    担当教員が入学から卒業までを細やかにサポート。一人ひとりの成長を支える体制を整えています。

資格免許
  • 【単位の修得などにより取得可能な資格】
    中学校教諭一種免許状(英語)/高等学校教諭一種免許状(英語・情報)/デジタルコンテンツアセッサ(DCA)資格/学芸員/社会福祉主事(任用資格)/児童指導員(任用資格)/社会調査士/児童福祉司(任用資格)※
    ※条件付で取得可能な資格

  • 【取得を推奨する資格】
    マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)/ITパスポート試験/マルチメディア検定/CGクリエイター検定/Webデザイナー検定/ウェブデザイン技能検定/情報セキュリティマネジメント試験/基本情報技術者試験/応用情報技術者試験/実用英語技能検定/TOEIC®/TOEFL®/IELTS/日本語検定

将来の進路
  • 【コンピュータ・Web関連】OAインストラクター/パソコンインストラクター/プログラマー/システムアドミニストレータ/システムエンジニア(SE)/データベースエンジニア/アプリケーションエンジニア/ネットワークエンジニア/ネットワーク管理者/セキュリティエンジニア/情報セキュリティアドミニストレータ/カスタマーエンジニア/セールスエンジニア/サポートエンジニア/アプリケーションデザイナー/Webアートディレクター/Webディレクター/Webデザイナー/Webプログラマー(Webエンジニア)/Webプロデューサー/Webコンテンツプランナー/Webクリエイター/ネットショップオーナー/CGエンジニア/CGクリエイター・CGデザイナー/画像処理エンジニア 【語学関連】語学教師/通訳/通訳ガイド/翻訳家 【学校関連】中学校教師(英語)/高校教師(英語・情報)/学校職員 【情報通信業、卸・小売業、サービス業などの一般企業】接客・案内/貿易事務 など

情報文化学科のコース

  • 情報クリエイティブコース

    WebデザインやCG、ゲーム制作などに取り組み、実践的な学びを通してクリエイティブなスキルを修得。AIなど先端的技術やデータ活用法の理解も深め、デザインとテクノロジーを結びつけた価値創造の力を養います。
    詳しくはこちら

  • 情報システムコース

    社会を支える「情報システム」への理解を深めるため、さまざまなアプローチで学びを展開。ICTやプログラミングについて段階的に学んでスキルを養い、「ものづくり」と「しくみづくり」を実践的に身につけていきます。
    詳しくはこちら

  • 国際コミュニケーションコース

    「世界の中の日本」と「日本の中の世界」を実感。言葉(英語)というツールを身につけるとともに、より多くの人々と理解し合い、インターネット空間も含んだ「世界でのコミュニケーション」を築くための学びです。
    詳しくはこちら

情報文化学科では、情報と英語が学べます!

最新のICTに触れて学べる!演習・実習科目が充実しています。

最新のICTに触れて学べる!演習・実習科目が充実しています。

実際に手にとって操作してみたり、作品を制作してみたり。苦手だと思っていたことや初めて挑戦することも、やってみるからこそ実感できるおもしろさがあります。
AI(人工知能)やロボット、3Dプリンタ、VR(バーチャル・リアリティ)など、これからの社会と産業を支え、さらに重要な役割を担うICT(Information and Communication Technology 情報通信技術)の一端を、体験しながら学びましょう。
情報文化学科の授業は、講義形式だけでなく、実践的な内容に挑戦する演習・実習科目も充実。最新技術に触れて、試し、パソコンを利用したCG作品制作やプログラミング、データ分析などにも挑戦できます。
こうした体験は、大学での学びや自分の興味・関心が、実社会の中でどのようにつながっているのかを知る機会でもあります。

スポーツ×情報学
アスリートのプレーを支え、観客体験の向上や日常のフィットネスにも広がる可能性。

スポーツ×情報学
アスリートのプレーを支え、観客体験の向上や日常のフィットネスにも広がる可能性。

本学科では、スポーツと情報学のつながりにも注目。データの収集、分析、視覚化、最適化などの技術を研究する情報学は、スポーツを多角的・客観的に捉えて課題を発見し、改善するための新しいアプローチを担っています。
たとえば選手のパフォーマンスをウェアラブルデバイスで取得したデータや映像などから把握、Alも活用して分析を行いトレーニングやチームの戦略立案に役立てる「スポーツアナリティクス」は、プロスポーツを中心に導入が進んでいます。またボールの動きや選手の運動量をトラッキングするなど、さまざまな情報を視覚化・共有するlCTは、スポーツ観戦の楽しさを高める新たなサービスの開発にも貢献。さらに日常生活においてもスマートウォッチなどセンサーを内蔵したデバイスが身近になり、一人ひとりの生体データをフィットネスや健康維持に活用しやすくなりました。
スポーツは、情報学の活用が広がる新しいフィールドです。情報学の専門知識と高いsスキルを身に着けることで、スポーツチームをはじめ、スポーツ用品メーカーやスポーツテック企業などの関連業界で活躍することも期待されています。